http://www.rmedcom.org/2012/1201/1201Pestano.htm
<title>RMedCom, Revista Mediterránea de Comunicación</title>
<meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=iso-8859-1"/>
<meta name="DC.title" content="Elementos diferenciales en la forma audiovisual de los videojuegos. Vinculación, presencia e inmersión "/>
<meta name="DC.title" content="Differential elements in the audiovisual form of the video games ”/>
<meta name="DC.creator.personalName" content=" José Manuel Pestano Rodríguez, María Gabino Campos y Patricia Delponti "/>
<meta name="DC.creator.address" content="jpestano@ull.es"/>
<meta name="DC.contributor.editor" content="Dra. Victoria Tur Viñes"/>
<meta name="DC.contributor.address" content="Victoria.Tur@ua.es"/>
<meta name="DC.Date.availableated"lang="es" scheme="iso8601" content="2011"/>
<meta name="resource-type" content="scientific paper"/>
<meta name="distribution" content="Global"/>
<meta name="robots" content="all"/>
<meta name="rating" content="General"/>
<meta name="digital objet identifier, DOI" content="DOI: "/>
<meta name="DC.Description" lang="es" content="Revista Mediterránea de Comunicación, RMedCom, es una revista científica editada en la Universidad de Alicante, fundada en 2010 por la Dra. Victoria Tur Viñes.
Los revisores hacen un estudio por pares y 'ciego'. La revista está en los bancos de datos DOAJ (Lund University, Suecia), Dialnet (España), Latindex, DICE, SPARC Europe"/>
<meta name="DC.Description" lang="en" content=“ The Mediterranean Journal of Communication is a periodic digital publication promoted by teachers of the Department of Communication and Social Psychology of the University of Alicante (Spain). This international publication is born in 2010 under the patronage of the Latin Platform of Journals of Communication (Latin Society of Social Communication, SCL) and has for principal aim transmit the scientific knowledge of the social communication. He contributes to the diffusion of the scientific academic production of the communication offering a service to the investigators and teachers principally of the area of knowledge of the audio-visual communication and the advertising. ”/>
<meta name="DC.Description.tableOfContents" lang="es"/>
<meta name="DC.Description.tableOfContents" content="1. Introducción. 2. Metodología. 3. Datos y discusión. 3.1 Vinculación. 3.2 Inmersión. 3.3 Presencia y flujo. 3.4 Conexiones entre inmersión y forma audiovisual. 4. Conclusiones. 5. Referencias."/>
<meta name="DC.Description.tableOfContents" lang="en"/>
<meta name="DC.description.tableOfContents" content=" 1. Introduction. 2. Methodology. 3. Discussion. 3.1 Bonding. 3.2 Immersion. 3.3 Presence and flux. 3.4 Connections between immersion and audiovisual form. 4. Conclusions. 5. References.."/>
<meta name="DC.contributor.referee I" lang="es"/>
<meta name="DC.contributor.referee I" content="" ** Revisor 1: El tema del artículo resulta original y pertinente cubriendo una laguna bibliográfica de las muchas que aún existen ante el objeto de estudio seleccionado. El trabajo de investigación realización como propuesta metodológica realiza una interesante revisión sobre el estado de la cuestión del mismo aportando y seleccionando trabajos relevantes que abordan desde distintas áreas el objeto de estudio: el ideojuego. Considero que el artículo sí realiza aportaciones de relevancia pues agrupa en un mismo texto conceptos antes trabajados de manera independiente. Resulta especialmente relevante e interesante el apartado 3.3. Flujo y presencia y el análisis de que realiza de ambos conceptos aplicado al objeto de estudio. Se recomienda su publicación. />
<meta name="DC.contributor.referee II" lang="es"/>
<meta name="DC.contributor.referee I" content=" Revisor 2: El artículo no es especialmente novedoso desde el punto de vista de que es un estudio de estudios sobre conceptos vinculados al análisis del videojuego. Supone una novedad en esa visión más panorámica e integradora de los conceptos nucleares para comprender la vivencia del uso del videojuego. Considero que el artículo es interesante, relevante y original por lo que recomiendo su publicación siempre que se revise el apartado metodológico. [Realizado] "/>
<meta name="DC.Description.abstract" lang="es"/>
<meta name="DC.description.abstract" content="Resumen: En poco más de dos décadas los videojuegos alcanzan las primeras posiciones del sector audiovisual. Distintos hechos y factores técnicos, económicos y sociales hacen posible que los videojuegos sean en estos años la referencia de ocio para una cifra creciente de millones de personas. A este fenómeno contribuye también que sus creadores desarrollan relatos junto a elementos de interacción con el objetivo de conseguir una elevada inversión temporal por parte de los usuarios. Indagamos en los conceptos de vinculación, presencia e inmersión por sus implicaciones en el universo sensorial de los videojuegos y mostramos el estado en el que se encuentra la investigación audiovisual en este campo en la primera década del siglo XXI."/>
<meta name="DC.Description.abstract" lang="en"/>
<meta name="DC.description.abstract" content="Abstract: In just over two decades the video games reach the top positions in the audiovisual sector. Different technical, economic and social facts make that video games are the main reference of entertainment for a growing number of millions. This phenomenon is also due to its creators develop stories with elements of interaction in order to achieve high investment of time by users. We investigate the concepts of bonding, presence and immersion for its implications in the sensory universe of video games and we show the state of the audiovisual research in this field in the first decade of the century."/>
<meta name="DC.keywords" content="Keywords: Video games; cultural industries; bonding; immersion; presence."/>
<meta name="DC.identifier" LANG="es" SCHEME="URI"/>
<meta name="DC.publisher.corporateName" content="Universidad de Alicante"/>
<meta name="DC.date.issued" content="2011"/>
<meta name="DC.type" content="text/html"/>
<meta name="DC.identifier content=" http://www.rmedcom.org/2012/1201/1201Pestano.htm "/>
<meta name="DC.type" content="text/pdf"/>
<meta name="DC.identifier" content=" http://www.rmedcom.org/2012/1201/1201.pdf "/>
<meta name="DC.type" content="text/html;charset=iso-8859-1"/>
<meta name="DC.language" content="es"/>
<meta name="DC.relation.isPartOf" content="1989-872X" scheme="ISSN"/>
<meta name="DC.rights"content="Universidad de Alicante"/>
<meta name="DC.TERMS.bibliographicCitation" content=" Pestano Rodríguez, J. M.; Gabino Campos, M. y Delponti, Patricia (2012) “Elementos diferenciales en la forma audiovisual de los videojuegos. Vinculación, presencia e inmersión”, en Revista Mediterránea de comunicación, 3, pp. 1-13. Recuperado el día de mes de año (añadir enlace) "/>
|